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穿越时空之战是一款策略塔防游戏,玩家们需要扮演一名全能的指挥官,在战场上指挥并亲自参与战斗,通过战前储备和收集强力的卡牌来增强自己的战斗力,考验玩家们的战略思维和操作技巧,体验到指挥军队的快感和成就感,感兴趣的玩家快来下载试试吧。
游戏有哪些特色?
1. 采用了卡通简约的游戏画面设计,为玩家提供了极致的视觉冲击感,让人沉浸在游戏的美学之中。
2. 每一个关卡都蕴含着精心设计的元素,确保每一次的冒险都是充满新意和趣味的体验。
3. 在战斗中,玩家可以使用各种道具,这些道具将助你一臂之力,轻松快速地消灭敌人,完成挑战。
游戏无尽模式攻略:
1、在穿越时空之战游戏的无尽模式中,突击兵依然很猛,拒马被削了就再加上大盾兵抗。20个大盾,80个突击,两三排拒马。优先把突击兵升到2-3级,然后升满拒马,再升满大盾,突击兵最后升满。开局还是用吹箭兵和拒马苟着。不过难度增加了之后前排很容易挂,得抓紧升级,要不拖经济。个人觉得突击兵厉害的原因是他有无限成长技能,除非其他兵种也加上此能力,不然突击兵永远是主力。
2、无限模式机枪流,前期快速刷新野怪攒钱,出一个机枪一个大盾,然后以此类推,慢慢的就无敌了。
3、无尽模式,拒马加突击兵,就完事了。前期用10个吹箭兵和2个拒马苟一苟,第一个突击兵出来就无敌了。吹箭兵射程短,后期会死的一个不剩,剩下的全是突击兵(强迫症福音),这家伙的无限成长技能太bug了,永远不会缺伤害。拒马只加肉度就行了,突击兵自带击退,后期敌人很难打破拒马,所以召唤距离也不用升。三四排足够了。然后就是进攻-列阵-进攻-列阵无限循环。不过后期会很卡,尤其是突击兵扔炸弹的时候。
4、现在无人口上限,升级原始人到1个金币,死亡得一个金币,几率召唤两个兵,等于无限兵加刷金币,轻轻松松通关无尽。
5、无尽模式通关了,分享点感受。突击兵和木据马太强了,其他兵种太弱了,另外士兵可以超过上限。
游戏背景
啊没错,还是那个小士兵宇宙里的辣个男人,他穿越了。
因为一场保卫能量石的战斗,在运输能量石的途中他率领的部队遭到了敌人的伏击。
双方实力悬殊,危急时刻他下令摧毁能量石,能量石受到外界刺激后发生了一系列不可描述的变化。
一阵炫目闪光之后,他和身边几名小士兵神奇的穿越到了一个满是未知的远古时代。
在对现状充满疑惑之时,他偶然发现能量石可以跨时空的召唤其它的小士兵过来。
于是他明白了想要穿越回去还得靠这能量石。
为了揭开更多关于能量石的秘密也为了在这个陌生的地方活下去。
他与他率领的这群小士兵们踏上了穿越时空之旅......
玩家评价:
氪金度:
氪金为0,全靠广告恰饭,广告也不多不强制,其实可以开月卡小氪大家都能接受吧,就怕你俩饿死,嗦鱼该为这个游戏的延续考虑的,恰点钱招人,这游戏需要优化的太多了完整度也要补全
可玩性:
是个很不错的休闲小游戏,但完整度和优化还不够好,无尽模式的卡顿和突然消失的小兵就挺莫名其妙的,也很耗电。食物消耗、装备穿戴和兵卡的升级也还没开放(建议兵卡重复的拿去升级当材料,这游戏的卡池太浅了,要加深卡池又要加更变态的卡这会循环的破坏兵卡平衡度导致游戏性大降!兵卡拿去卖这个机制不行的,已经有很多人吐槽兵卡卖钱一个个的点,拿卡去卖收益也不可能高,抽完了卡池的人就不会再抽卡了,不抽卡广告也没人看,重复的卡拿去当材料是最优解,食物和装备材料都当升级兵卡的材料也挺好的游戏深度挠一下子就上来了)
建议:
①无尽模式的无尽优化之路要一直走,太卡了,快恰钱招人一起解决
②游戏完整度要补全,目前游戏太乏味了留不住玩家
③外挂弄一下这太明目张胆了,虽然大家对排名都不怎么上心,但这会让新玩家误会的游戏可靠性(第一眼看到排名就想这游戏没运营和维护吗?)
④说得越多对游戏越期 待,也是对游戏的部分表示肯定和认可,目前游戏缺陷还很多但前途无量,但功夫就怕有心人不是嘛
更新日志
优化游戏体验
修复游戏bug