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以校之名是一款学校模拟游戏,玩家将扮演校长的角色,管理一所学校,拥有规划课程、安排假期、处理突发事件以及准备高考等权力,需要思考战略、管理资源以及应对各种各样的问题,享受到规划和决策带来的成就感,感兴趣的玩家快来下载试试吧。
游戏有哪些特色?
1、为了顺利通过即将到来的高考,各位玩家需要施展出浑身解数想尽方法。
2、各种随机出现的奇遇事件,各位玩家需要及时地去处理,应对突发情况。
3、诸位玩家将体验到最逼真的学校运营,对于学校各个事情都要事无巨细。
以校之名学校晋级条件
以校之名升级院校必须1200声望
院校声望提高方式
奉献研究成果,E10、D20;
相互独立,怼西方国家;
每一年大学毕业以后就业读研究生率平均收入各加一份,大学本科,硕士研究生,博士研究生那么说,较多可以加9分,也会結果不太好罚分哦,也有胡乱花钱造成差钱借款还要扣高额声望哦。
声誉一直是负的该怎么办?
这一可以升工程建筑提升 或是相互独立,还可以捐专利权,建对外开放新闻媒体(在行政部门楼里后勤管理点+号),这种方式的话大伙儿可以去试一试的呢。
到五六年手里逐渐有点儿钱了,逐渐搞工程建筑。学习培训品质和工作补习现行政策相关,与老师品质相关,有限制。工作压力可以吃工程建筑,多弄好多个寝室,工作压力就下来了。此刻可以补习加工作,没有错便是那么丧尽天良。每日提高减少出来以后,一个学年出来也不会翘课大伙儿,出行锻炼身体的话进行是否就看情绪7.从
以校之名攻略
进入游戏后,第一关使我们刚进入校园。
我们跟着脚下的箭头走就可以了,用左下角的摇杆控制走位,滑动右侧屏幕可以控制视角和方向。
进入教学楼后,一楼走廊前有一个绿色地标,我们跟着箭头走过去就行。
在绿色布告栏可以看到我们要去的班级是2-1,也就是二楼第一个教室。
然后跟着箭头上楼梯。
找到2-1教室。
进入教室在绿色光点坐下来。
然后就要开始在黑板上答题,我们点击每一个说过左侧区域输入它们的英文名字即可。
玩家评价:
虽然给了四星,但是要说明,其中有1星是支持独立作者的情感分,真实游戏品质在6.5分-7分。中国式家长让我们养了孩子以后,以校之名让我们以一所民办学校的校长的身份来经营一所学校,培养优秀的学生。不过两者在完成度和游戏乐趣上不是一个级别的(虽然都有后期非常无聊的缺点)
游戏中玩家作为一名校长,主要需要做的就是招收学生、聘用管理老师、建设校园、安排课程、开设社团、宣传学校、拉赞助。别以为看起来有很多内容,实际上系统设计非常简单,因为很多都是只需要在特定时间点一下,然后就是看着游戏界面上PPT似的每个月流逝,在游戏进程中,存在感最强的反而是那个月末和月初的扣钱提醒。每个学期有一次运动会和秋/春游和无法操作的竞赛以外就没有了。。。。看着日子一天天过去真的特别空虚。相比而言其实可以借鉴一下开罗的名门学院物语,对于学校的建设、学生的培养、考试社团课程等等各种方面都有着很好的展现,也是我非常喜欢的学校模拟。
当然既然是测试版,希望作者能不断完善吧(虽然看简介很悲观的样子)
后续需要增加的内容太多太多了,首先就是游戏的参与度,老师的培养最好有针对性,学生的发展也是,尖子生可以针对性的看,到底是什么方面优秀。社团需要更多的内容而不只是开了加情绪。课程要及时调整,而不是一个学期就一次(我可是校长,我一句话还上什么音乐体育美术?通通给我学!)宣传学校也应该选方式,拉赞助可以有针对性条件和不同的赞助商。学校中更多的随机事件,比如早恋、作弊,这样可以跟中国式家长一样,给玩家更多的代入感和娱乐性。学校的建筑也应该有更多的功能,对学生培养产生更多影响。还有主界面待机的时候那个PPT动态真的太糟糕了。
总之,加油吧,游戏开发周期不长,能做到这样很不错了,后续希望不要放弃。
更新日志
v3.1.3版本
优化游戏体验
修复游戏bug